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Augmenter la MM et la RM du matos

 
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Cradoc
Sombre Sire


Joined: 25 Aug 2003
Posts: 1830
Location: Villeneuve Loubet (06)

PostPosted: Mon Oct 2006 7:38    Post subject: Augmenter la MM et la RM du matos Reply with quote

Le forum MH qui en parle

[2409240] Woeepaah (taille 1) de Qualité Bonne : 4 carats
[2409161] Woeepaah (taille 2) de Qualité Bonne : 9 carats
[2404668] Woeepaah (taille 26) de Qualité Moyenne : 72 carats
[2429524] Woeepaah (taille 5) de Qualité Exceptionnelle : 25 carats

Augmentation de la RM (Woeepaah)

Choisisez le trèsor à améliorer et les minerais qui seront utilisés.
Les minerais ont une valeur en carats. Il faut que le total de leur valeur dépasse la valeur demandé pour le trèsor sélectionné.

*** Choisissez un Trésor *** (GG') [carats]
2985791- Heaume de Résistance en Mithril (9000) [300]
1975984- Jambières en os du Temps (6720) [224]

Augmentation de la MM (Flaaschy)

Choisisez le trèsor à améliorer et les minerais qui seront utilisés.
Les minerais ont une valeur en carats. Il faut que le total de leur valeur dépasse la valeur demandé pour le trèsor sélectionné.

*** Choisissez un Trésor *** (GG') [carats]
1828717- Talisman d'Obsidienne du Sombre Ragnarok (3750) [125]
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Cradoc, Apocalyste du Sombre Ragnarok
Semeur de Chaos, je porte la noirceur que Mun-Di refuse d'accepter. Je suis sa peine infinie, l'annonciateur d'un Sombre Ragnarok


Last edited by Cradoc on Wed Mar 2008 1:03; edited 3 times in total
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Cradoc
Sombre Sire


Joined: 25 Aug 2003
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Location: Villeneuve Loubet (06)

PostPosted: Mon Oct 2006 7:40    Post subject: Reply with quote

Bon grace à l'identificatron, je complète les résultats présenté ici :

Armure d'anneaux : 99,144,153,162,171 => ca a l'air d'aller de 9 en 9
Armure de bois : 28,32,35,38,40,42,45,48,50 => Pas : 2.5
Armure de cuir : 11,13,14,17,18,19,20 => pas : 1
Armure de peaux : 33,36,39,42,45,48,51,57,60 => pas : 3
...

On en déduit que le mécanisme est le même
on prend un intervalle on le divise en 10 partie égale (la premiere valeur de l'intervalle étant exclue) tout en arrondissant à l'entier le plus proche (pair si possible).

On peut donc facilement calculer les intervalles de RM pour chaque objet :

Armure d'anneaux : 90->180
Armure de bois : 25->50
Armure de cuir : 10->20
Armure de peaux : 30->60
Armure de pierre : 75->150
Armure de plate : 50->100
Cagoule : 5->10
Casque à cornes : 5->10
Casque en cuir : 5->10
Casque en métal : 5->10
Collier de pierre : 5->10
Cotte de maille : 30->60
Coutelat d'obsidienne : RM -5->-10 MM :-15->-30
Cuir bouilli : 20->40
Cuirasse d'écaille 35->70
Cuirasse d'ossement : 15->30 15->30
Fourrures : 15->30
Grosse racine : 5->10
Hache à deux mains : -45->-90 -15->-30
Hache de guerre en pierre : 5->10
Haubert d'écailles : 40->80
Haubert de maille : 40->80
Heaume : 10->20
Jambières en cuir : 5->10
Jambières en fourrure : 5->10
Jambières en maille : 5->10
Jambières en métal : 5->10
Jambières en os : 5->10
Lame d'Obsidienne : -30->-60 -10->-20
Lorgnons : 5->10
Talisman d'Obsidienne : 20->40 20->40
Talisman de pierre : 10->20 10->20
Torque de pierre : 20->40 20->40
Tunique : 5->10 5->10
Tunique d´écailles : 15->30
Turban : 10->20

En terme informatique, si X est la premiere valeur de l'intervalle, il y a deux valeurs possible de la RM/MM :
Arrondi(X+i*X/10) où i est entre 1 et 10 et Arrondi une fonction donnant l'entier le plus proche (pair en cas de doute).

Par exemple pour la MM de la Hache à deux mains X=-15
Les valeurs de la MM sont donc : -16;-18;-20;-21;-22;-24;-26;-27;-28;-30
--
Mini TilK
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Cradoc
Sombre Sire


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PostPosted: Wed Oct 2006 2:23    Post subject: Reply with quote

Voilà de nouvelles infos pour le Woepah:
* Médiocre : taille x 2,00
* Moyen : taille x 2,75
* Normale : taille x 3,50
* Bonne : taille x 4,25
* Exceptionnelle : taille x 5,00
Le fait de tailler le minerai multiplie ses carats par 1,15. Le résultat
final est arrondi à l'entier le plus proche. (Comme pour le calcul du prix
des minerais, et contrairement à d'habitude dans MH où on arrondi à
l'inférieur.)
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